Teste de Post 2

Teste de Post 2

Iniciando

Primeiramente, o sistema fica disponível apenas ao atingir o nível 40. Atingindo esse pré-requisito, tudo o que você precisa fazer é apertar “B” no teclado. A seguir, clique no corpo do personagem, localizado no centro da janela.

 

Acertando os pontos

O sistema de Meridiano representa um total de 80 pontos de energia, que estão distribuídos em quatro estágios distintos. Sempre que um dos pontos é completado, um novo ponto será liberado.
Para avançar no sistema, é preciso completar círculos de energia, sendo que cada círculo corresponde a 19 pontos, além de um ponto central. Todos os círculos podem ser encontrados em uma mesma interface, tendo apenas seus respectivos nomes alterados.
Note que ao abrir completamente um dos círculos, você não poderá retornar a ele. Além disso, os pontos devem ser ativados em sequência. E, por fim, o acesso a um ponto novo somente estará disponível quando o personagem alcançar um novo nível. Ou seja, o primeiro aparece no nível 40, o segundo no nível 41, e assim por diante.
Para ficar mais fácil, você pode analisar a tabela abaixo:

  1° Ponto Último Ponto Ponto Central
1° Estágio Nível 40 Nível 58 Nível 59
2° Estágio Nível 60 Nível 78 Nível 79
3° Estágio Nível 80 Nível 98 Nível 99
4° Estágio Nível 100 Nível 100 Nível 100

Dentro do jogo, por meio de cores, você também tem uma forma de verificar a disponibilidade de cada ponto de Meridiano:

Ponto 1 (amarelo translúcido) = já está ativado.
Ponto 2 (dourado) = disponível para a ativação.
Ponto 3 (cinza escuro) = ainda não está disponível. É preciso que você ative o ponto anterior.

 

De encontro ao Poder

Ao acessar a janela de Meridiano Ativado, você poderá visualizar exatamente quais status receberam aumento pela abertura dos pontos. É importante saber que as adições provenientes do sistema são permanentes, não podendo ser reduzidas ou redefinidas.
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À esquerda dessa interface, você será apresentado a um total de 48 botões. Ao clicar em um deles, você terá a oportunidade de encontrar um ponto de energia, que pode estar escondido. Os pontos apresentados aqui são sempre organizados de maneira aleatória.
Já na parte direita, você pode verificar exatamente quantos pontos ainda estão escondidos. De maneira gradual, esse valor sempre irá diminuir. Por meio dele, você sabe exatamente o quanto ainda precisa se dedicar nessa essa janela.
Diariamente, você terá de 2 a 10 tentavas para ativar um ponto. O número exato varia de acordo com o sistema de autorização do Meridiano. Sempre que entrar no jogo, e pressionar o botão “Registrar”, você pode aumentar o número de tentativas ao máximo. Caso interrompa o ciclo de logins diários, o número de tentativas será resetado.
A progressão de tentativas pode ser visualizada abaixo:

1° dia = 2 tentativas
2° dia = 4 tentativas
E assim sucessivamente

Para cada ativação de botão, é preciso utilizar uma unidade do item Pílula Mística. Para conseguir ativações extras, também é possível utilizar o item Pílula Sagrada, que concede de 100 a 200 tentativas adicionais.
Os dois tipos de Pílulas são presas ao personagem, não podendo, então, ser derrubadas, comercializadas ou trocadas.

Pílulas Místicas = obtidas em BH’s diárias
Pilulas Sagradas = comprando de outros jogadores ou na Loja de Gold

 

Encontrando o Centro

Como mencionado anteriormente, o sistema conta com os pontos centrais. Eles se tornam acessíveis apenas depois que todos os pontos do estágio atual forem devidamente ativados. No entanto, para que seus respectivos efeitos entrem em ação, você precisa encontrar dois ou três pontos corretos em sequência.
A cada tentativa, você será apresentado a duas cores:

Amarelo = acerto
Vermelho = erro

Ao errar uma tentativa de ativação, os pontos voltarão ao estágio original, fechando ainda todos os outros pontos encontrados anteriormente.

 

O Poder

Na tabela abaixo, você pode verificar o limite no aumento de status para cada uma das classes disponíveis no jogo:

Classe HP Ataque Físico Ataque Mágico Defesa Física Defesa Mágica
Guerreiro 1400 280 0 500 400
Mago 1000 280 280 250 600
Bárbaro 1400 320 0 600 400
Feiticeira 1000 280 280 300 550
Arqueiro 1200 280 0 350 500
Sacerdote 1000 280 280 300 550
Mercenário 1200 210 0 350 500
Espiritualista 1000 280 280 300 550
Arcano 1400 300 0 500 400
Místico 1000 300 300 300 550
Retalhador 1200 280 0 350 500
Tormentador 1000 280 280 300 550

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